小小五千年
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一款休闲玩法的策略游戏

小小五千年

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  • 版本:V5.12.0
  • 大小:961.95 MB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2024-05-17
6.0
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中华民族是历史最悠久的文明之一,上下数千年的历史让我们积累了众多的文化,习俗等等,现在国内市面上有不少的游戏都是以我们的历史为背景的而制作的,《小小五千年》是一款以中国悠久历史文化为背景的策略模拟经营类手机游戏,融合了角色扮演与策略战斗元素,带领玩家跨越中国上下五千年的历史长河,从古代文明的兴衰更迭起始,到现代的辉煌成就,展开一场场宏大的历史征途程。通过其独特的历史穿越和策略深度,不仅带给玩家游戏的乐趣,同时也是一种文化的探索和学习,适合喜欢历史与策略游戏的玩家。

小小五千年通关攻略

春秋副本采用全新的玩法,不少玩家一头雾水。还有很多玩家打了半天还没通关,非常浪费时间。作者用了1.5小时第一次通关,优化打发后用了0.5小时第二次通关。希望本文能帮助广大玩家完成速通,早日拿到奖励。以下是攻略正文:

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一、速通思路

春秋副本势力声望达到800即可通关,没有其他附加条件。增加声望的途径有:完成特殊使命、战斗胜利、巡查、建造、结盟、释放俘虏、登庸武将。

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出征需要5点政令,而且战斗过程时间较长。速通玩法应完全放弃战斗,利用巡查、结盟和登庸武将来积累声望。

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二、战前准备

军师建议的准确率与武将智力有关,结盟和登庸武将的成功率与武将魅力有关。

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需要提前准备6个全魅力武将(虞姬、貂蝉等)和1个全智力武将,利用幻想政策上场。

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三、速通流程

开局政令用来巡查,并推行幻想政策1,结束回合。

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然后继续巡查,幻想招募全智力武将任命为军师,并推行幻想政策2,结束回合。

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治安达到100的城池停止巡查。额外的政令用来结盟,优先结盟接壤国家,避免发生战斗浪费时间。幻想招募全魅力武将,结束回合。

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依次推行幻想政策3~7,幻想招募剩余几名全魅力武将,尽快和全部势力结盟,积攒声望的同时彻底避免战斗。幻想政策1~7推行后,依次推行政治政策2~7。

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全部结盟后所有的政令都用来进行武将登庸,显示〇的基本都可以成功。

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高智军师+美女说客的组合,让春秋老色批趋之若鹜。重复登庸过程,不费一兵一卒就能积攒到800声望顺利通关。

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小小五千年阵容搭配

一、枪兵篇:兵种推荐

1、陷阵营,最强枪兵输出兵种,最强爆发,除了脆完全没有任何缺点,适合高爆发武将。

适合武将:所有枪兵

2、丹阳枪兵:突然发现一个巨好用的枪兵,枪兵对所有敌方兵种都可以除非枪击,很不错很不错,而且自带25%闪避。有貂蝉的玩家极其推荐带他。

适合武将:大部分功能型枪兵

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二、弓兵篇:兵种推荐

1、白马义从,弓兵首先,左边长弓已抠,请把那边无视掉谢谢,右边兵种排好白马第一。

适合武将:所有武将

2、宿卫,适合高爆发弓兵

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三、谋士篇:兵种推荐

1、妖术师&都督,控制型策士兵种,最大限制对方前方输出或者对面突破进来的骑兵等。

武将推荐:司马懿,庞统,诸葛亮,等所有加智力的策士

PS:这里面都督为最佳选择,妖术师克制一小部分阵容,对肉盾就没什么意义了

2、军师,策士输出还有普攻是按策攻来算的,军师爆发很高,阵容里面可以推荐大部分带,建议军师,都督两个兵种各一半。

3、御医&舞姬,两个兵种都还可以,建议御医,目前奶妈作用也比较明显,配合虎牙各种减伤,很强。

PS:舞姬建议貂蝉用,其他奶妈不是很推荐

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游戏特色

1、轻度SLG,集成单挑、RTS对冲、攻城、决战,多核心模式的手机游戏。

2、特色技能策略百变,周瑜配诸葛,关羽配曹操,打造心目中完美的英雄阵容。

3、游戏兵种自由选择、独立战斗,环环相克,尽显排兵布阵,并且融入坐骑技能神器技能,养成不再枯燥。

4、战前计谋策略,运筹帷幄决胜千里,武将多线培养,重返群雄争霸,统一天下,还你一个最热血澎湃的时代。

5、独特的战棋系统,结合七宫格策略的大招技能,玩家在世界大地图斗智斗勇,给你带来智商碾压的快感。

6、玩家选择加入魏蜀吴其中一个阵营,身负朝野海内之望,胸怀治世经纶之志,种田养民还是率史诗名将同天下诸侯共谋天下之主。全在一念之间。

更新日志

最新版本:V5.12.0 更新时间:2024-05-17

本次更新内容主要包括

1.同盟功勋商店丨全新文物上新

同盟功勋商店新增全新文物、主公们可用盟战点兑换功勋宝箱,货币的获取是完全免费的!2.优化调整

●武将优化调整

●转盘返场,楚汉、汉武武将3.秦朝阵营武将强度平衡调整

蒙恬

●战法:蒙恬【烈日寒霜】:

◆战斗开始后,立即增加友军扶苏、蒙武、蒙骜、蒙毅和自身方阵6%、8%、10%、12%、15%、20%攻速和5%、10%、15%、20%、25%、30%最大生命值上限,持续整场战斗,不可驱散。

◆友军嬴政、扶苏、王翦、蒙毅、蒙武、蒙骜在场时,每秒增加自身方阵4、6、8、10、12、15点暴击、2%、3%、4%、5%、7%、10%减伤和2%、3%、4%、5%、7%、10%攻速,最多叠加3层,持续整场战斗,不可驱散。

◆每次释放武将技能时,有75%概率触发“护国佑民”效果,使友军(扶苏、蒙毅、蒙武、蒙骜)中的随机1人无消耗怒气立即释放一次技能,并使其提高5、10、15、20、25、30点暴击和5%、10%、15%、20%、25%、30%暴伤,持续10秒,不可驱散,该效果5秒内最多触发一次。

◆每造成5次普通攻击伤害时,对当前攻击目标造成1.6、1.8、2、2.2、2.4、2.88倍的物攻伤害,并提高自身方阵5%、10%、15%、20%、25%、30%攻速和5%、10%、15%、20%、25%、30%伤害,持续5秒,不可驱散,如果目标处于“恐慌”状态时,则额外对其造成20%、30%、40%、50%、60%、80%物攻伤害+5%、1%、1.5%、2%、2.5%、3%最大生命值的真实伤害,并额外恢复自身方阵1%、1.5%、2%、2.5%、3.5%、5%生命值和1、1.5、2、2.5、3.5、5点怒气。

◆每10秒使自身立即进入“抵御”状态(在持续时间内受到技能伤害时,有50%概率闪避该次伤害),持续7秒,不可驱散。蒙毅

●战法:蒙毅【官拜上卿】:

◆战斗开始后,立即增加友军蒙恬、蒙武、蒙骜、扶苏、尉缭和自身方阵6%、8%、10%、12%、15%、20%伤害和5%、10%、15%、20%、25%、30%减伤,持续整场战斗,不可驱散。

◆友军嬴政、蒙恬、蒙武、蒙骜、尉缭在场时,每秒增加自身方阵2%、3%、4%、5%、7%、10%技能伤害减免、4%、6%、8%、10%、12%、15%减伤和2%、3%、4%、5%、7%、10%攻速,最多叠加3层,且自身免疫所有控制效果,持续整场战斗,不可驱散。

◆每10秒触发,并对随机5名敌军施加“恐慌”状态(抗暴降低2、3、4、5、7、10点、怒气恢复速度降低2%、3%、4%、5%、7%、10%),持续7秒,可驱散。

◆每造成5次普通攻击伤害时,使随机3名敌军立即扣除1、1.5、2、2.5、3.5、5点怒气,立即提高友军嬴政、蒙恬和自身方阵5%、10%、15%、20%、25%、30%策攻、5%、10%、15%、20%、25%、30%物攻和5%、10%、15%、20%、25%、30%最大生命值的护盾,持续5秒,不可驱散。

◆自身受到近战伤害时,立即提高自身方阵10%、15%、20%、25%、35%、50%减伤和10%、15%、20%、25%、35%、50%最大生命值的护盾,持续整场战斗,不可驱散,并对攻击自身最多2名近战敌军施加“缴械”,持续5秒,并降低其5%、10%、15%、20%、25%、30%攻速,持续5秒,可驱散。

◆每次释放兵击技时触发,立即提高自身方阵5%、10%、15%、20%、25%、30%减伤和6%、8%、10%、12%、15%、20%攻速,持续6秒,不可驱散。嬴政

●战法:嬴政【万寿永昌】:

◆战斗开始后,立即增加友军王翦、尉缭、蒙恬、李斯、吕不韦、赵姬、辛胜和自身方阵6%、8%、10%、12%、15%、20%攻速和5%、10%、15%、20%、25%、30%最大生命值的护盾,持续整场战斗,不可驱散。

◆友军王翦、蒙恬、蒙毅、尉缭、吕不韦在场时,每5秒增加自身方阵2、3、4、5、7、10点暴击、2%、3%、4%、5%、7%、10%暴击伤害和1%、1.5%、2%、2.5%、3.5%、5%攻速,最多叠加3层,持续整场战斗,不可驱散。

◆每10秒对随机敌军5名敌军施加“恐慌”状态(抗暴降低2、3、4、5、7、10点、怒气恢复速度降低2%、3%、4%、5%、7%、10%),持续7秒,不可驱散。

◆每造成5次普通攻击伤害时,使自身进入“****”状态,持续5秒,不可驱散,可刷新持续时间,持续时间内,提高5%、10%、15%、20%、25%、30%攻速和5%、10%、15%、20%、25%、30%伤害,并免疫所有控制效果,且每次普通攻击对攻击目标范围内最多3名敌军方阵额外造成10%、20%、30%、40%、50%、70%策攻伤害+10%、20%、30%、40%、50%、60%物攻伤害,并提高自身方阵10%、15%、20%、25%、35%、50%普攻攻击伤害,持续5秒,可驱散,如果攻击的目标处于“恐慌”状态时,则恢复随机5名大秦阵营友军和自身方阵1.2、1.3、1.4、1.5、1.7、2倍策攻的血量和2点怒气。

◆嬴政每次释放武将技时,有75%概率触发“万寿永昌”效果,使友军(王翦、尉缭、蒙恬、蒙毅、王贲、扶苏)中的随机1人无消耗怒气立即释放一次武将技,并使其免疫减怒、禁怒效果,持续10秒,不可驱散,该效果5秒内最多触发一次。李斯

●战法:李斯【谏逐客书】:

◆战斗开始后,立即增加友军嬴政、吕不韦、辛胜、尉缭和自身方阵6%、8%、10%、12%、15%、20%伤害和5%、10%、15%、20%、25%、30%最大生命值的护盾,持续整场战斗,不可驱散。

◆友军嬴政、吕不韦、尉缭、辛胜在场时,每5秒增加自身方阵2%、3%、4%、5%、7%、10%攻速和2%、3%、4%、5%、7%、10%减伤,最多叠加3层,持续整场战斗,不可驱散。

◆每10秒对随机5名敌军敌军施加“恐慌”状态(抗暴降低2、3、4、5、7、10点、怒气恢复速度降低2%、3%、4%、5%、7%、10%、每秒损失0.5%最大生命值的血量),持续7秒,不可驱散。

◆每造成10次普通攻击伤害时,对随机3名敌军施加随机一种负面状态(恐慌(抗暴降低2、3、4、5、7、10点、怒气恢复速度降低2%、3%、4%、5%、7%、10%、每秒损失0.5%最大生命值的血量)、受治疗效果降低6%、8%、10%、12%、15%、20%、回怒速度降低2%、3%、4%、5%、7%、10%、每秒扣除1点怒气、每秒损失1%最大生命值的血量),持续10秒,不可驱散,如果目标处于增益状态则驱散所有增益状态,并扣除2、3、4、5、7、10点怒气。

◆每次释放兵击技时,如果自身处于增益状态,则立即提高自身方阵5%、10%、15%、20%、25%、30%减伤和5%、10%、15%、20%、25%、30%攻速,持续6秒,不可驱散。尉缭

●战法:尉缭【尉缭子】:

◆战斗开始后,立即增加友军嬴政、蒙毅和自身方阵6%、8%、10%、12%、15%、20% 伤害和5%、10%、15%、20%、25%、30%最大生命值的护盾,持续整场战斗,不可驱散。

◆友军嬴政、蒙毅在场时,每5秒增加自身方阵4%、6%、8%、10%、12%、15%伤害、6%、8%、10%、12%、15%、20%策攻和2%、3%、4%、5%、7%、10%攻速,最多叠加3层,持续整场战斗,不可驱散。

◆每10秒进行一次判定,如果自身怒气低于50点,则使随机5名大秦阵营友军、友军嬴政、蒙毅和自身方阵随机获得一种增益状态(驱散负面状态、双防提高5%、10%、15%、20%、25%、30%、双攻提高5%、10%、15%、20%、25%、30%、恢复2、3、4、5、7、10点怒气),持续5秒,可驱散;如果自身怒气高于50点,则有50%概率对随机5名敌军施加随机2种负面状态(驱散所有增益效果、攻速降低6%、8%、10%、12%、15%、20%、扣除4、6、8、10、12、15点怒气,施加“恐慌”效果(抗暴降低2、3、4、5、7、10点、怒气恢复速度降低2%、3%、4%、5%、7%、10%),持续5秒,可驱散。

◆每10秒恢复随机5名大秦阵营友军和自身方阵5点怒气和5%最大生命值的血量。

◆每造成5次普通攻击伤害时,对当前攻击目标造成1.6、1.8、2、2.2、2.4、2.88倍的策攻伤害,并施加“恐慌”效果(抗暴降低2、3、4、5、7、10点、怒气恢复速度降低2%、3%、4%、5%、7%、10%),持续5秒,可驱散,如果目标处于负面状态,则额外造成1、1.1、1.2、1.3、1.4、1.5倍的策攻伤害。

◆每次释放兵击技时,立即提高自身方阵5%、10%、15%、20%、25%、30%伤害和6%、8%、10%、12%、15%、20%攻速,持续6秒,不可驱散。

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精选留言

提示:评分和留言来自不同类型设备的用户。
6.0
77.4%
22.6%
  • 这个游戏我玩到三十级了,整体是很好玩的,符合中国国内游戏市场,多人物,城池,地理等等的历史方面做的不错,因为投入时间不算多,可能有漏掉的地方,大家见谅。

    05-17 13:48 天津
  • 这个游戏,美工大大有点无敌我是指,这个立绘原画,国风水墨风!而且不跟风,有自己的人物特点!很赞,值十星。

    05-15 14:45 河北
  • 玩了一周,很好玩,画风也不错,从武将档案里可以看出用心,但是,剧情关卡设计不是很用心,我30级了一堆50级的将领,推图大概还需要打三位数的战力十万的杂兵,也有好处,睡前推图一会就睡着了,养成看着深其实很浅,素材给的多,抽卡资源给的也多,我就喜欢技能描述小作文的游戏,玩了几天,建议出一个演习功能,我想看自己第一军团打第二军团,体验一下赛博斗蛐蛐的快乐。

    05-15 13:46 青海
  • 我玩这个游戏一个多月了,这个评价呢还是比较可以。这个游戏新手入坑最开始可能有点儿困难,嗯,但是到后面你晚上大约八九十七十级的时候,解锁了那些春秋战国模式,那就比较好玩了。

    05-15 13:05 广东
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