墨剑江湖九游版
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以多种武学流派为基的武侠RPG游戏

墨剑江湖九游版

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  • 版本:V1.1.3
  • 大小:529.39 MB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2024-05-13
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墨剑江湖九游版
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墨剑江湖采用唯美水墨画风还原经典武侠世界,让玩家仿佛置身于一幅流动的山水画中。游戏中玩家将扮演一位身世神秘的剑客,在江湖中行走,历经磨练,完成各种任务和挑战。除了挑战各种敌人,还可以参加帮派战、跨服战等多种活动。游戏还设置了丰富的社交系统,玩家可以交友结伴,一起闯荡江湖。

墨剑江湖少林护体流攻略

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PVP轻松一人单挑全队,论剑完全无压力,轻松登顶

PVE第一天17w战力无色49层(一区万氪大佬二十多万战力也是这个进度)

护体流玩法主要有两种:一种是先叠护体真气,然后配合燃木刀法,春秋刀法等依靠护体真气的招式打出爆发。第二种是反伤流,主打一个叠盾抗揍,依靠伤害反死对方。

由于现阶段PVP无敌,我在无色塔中分别测试了这两种流派都很好用,强烈建议所有玩少林护体流的同时培养这两种流派的武学。

爆发流打任何外劲近战都无敌,因为本身高额护体和护体真气,外劲根本打不动,所以往往等到我们爆发的时候护体真气还有很多,一套就能带走对面。但我在PVE中发现打唐门极其吃力,主要因为内劲伤害无视护体,叠再高的护体也吃不到伤害减免,唐门爆发很快,一套爆发护体真气直接清零,没有护体真气根本打不出输出。所以对付唐门更推荐反伤流。

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招式:韦陀掌法(必要,核心招式),伏虎长拳(必要),最后一个春秋刀法(爆发流)和金刚伏魔拳(反伤流)二选一,前者可以补爆发输出,后者可以继续叠盾

心法:覆护决或金刚护体功,理论上带覆护决的护体真气加的更多,但可能存在真空期,金刚护体功每回合都能加,并且全队反伤也适配反伤流。

轻功:蹚萍渡水

绝招:燃木刀法(爆发流核心)或者灵犀指(反伤流核心),这里为什么反伤流推荐灵犀指而不是千叶手,一个是因为千叶手不好获得,另一个是因为反伤流依靠群体反伤的输出更高,比如当唐门放大招己方四个群体反伤百分之四十,他一个大直接秒自己。

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游戏特色

1、自由度高:玩家可以自由探索这个广阔的武侠世界,无论是挑战高手,还是游历名胜古迹,亦或是寻找隐藏的秘密,都能得到满足

2、武侠世界观:游戏构建了一个宏大的武侠世界观,各种门派、势力错综复杂,玩家需要在这个世界中不断成长和探索

3、和朋友组队冒险,挑战深渊党的副本和强大的BOSS,一起战斗,感受团队合作的乐趣

4、变幻莫测 机缘巧遇武林秘境—— 密林雪山、湖底水牢,奇门遁甲桃花阵,竹林深处有人家。感受多变的秘境场景和丰富的关卡设计,瞬息万变的随机事件,演绎充满危险与惊喜的武林江湖

5、丰富剧情:游戏拥有扣人心弦的主线剧情和众多支线任务,让玩家在探索江湖的同时,也能深入了解每个角色背后的故事

6、千丝万缕的机会和隐藏的关系,探索游戏世界,探索隐藏的神秘剧情和丰富的奖励

更新日志

最新版本:V1.1.3 更新时间:2024-05-13

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  • 刚开始玩的时候最有意思,这游戏的教程指引总体都比较详略得到不会墨迹到让你厌烦,不看攻略,自己摸着石头过河慢慢研究。等到把养成熟悉的八九不离十了 再找点攻略教程打造自己的武功和阵容配置,然后个人也比较喜欢这游戏的风格看多了那种神仙打架,特效狂轰乱炸的武侠游戏,反而对这种质朴,水墨风的游戏很有好感,另外公测如果运营可以把这次测试问题都调整一下,感觉口碑可以回调很多。这游戏像单机,重在积攒的过程。

    05-13 10:56 上海
  • 有幸参与了一次测试,整体美术画风很有质感,个人很喜欢,有一种水墨画的复古感,比较符合江湖在我心目中的形象。游戏整体升级比较慢,产出获取也相对较少,不过不影响体验,关卡进度相对合理。关于门派的选择和角色技能养成由于体验时间较短没有对比,但是养成方面较困难,还是跟道具产出限制有关,希望之后能多一些养成攻略。

    05-13 10:47 云南
  • 很良心的游戏,不像别的游戏慢慢割,这个游戏上来就告诉你氪金很贵,是给有钱人玩的游戏,我们这种小氪玩家一看就懂了嘛,也没啥可喷的,因为没太浪费多少时间,主要是策划良心(没任何讽刺意味),比现在那种上来一个6块一个30那种慢慢让你越氪越多的好太多了,这种你一看就知道自己玩不玩的起,这款游戏面向的群体就是氪金玩家,我很理解。

    05-12 09:58 云南
  • 阶段任务完成以后角色等级达到要求,然后打副本,赞材料,升级装备、雕文、伙伴、武学层次、武学等级毕业,然后研究副本打法,出攻略,后来的玩家就能跟上主流,然后再开放世界等级,出资料片,出新武学,新伙伴,多卖服饰、坐骑、抽伙伴,尽量不卖材料、雕文等。

    05-12 09:45 陕西
  • 门派平衡可以再好好做一下,这测也是我第一次玩,前期玩剑发现太难了,一看大家全是少林,就转了少林,虽然强度高,但是真不想玩和尚啊,刀光剑影那么帅谁不想玩啊。不要一枝独秀,应该百花齐放,百家争鸣。如果都是打不过就加入的心态,那都是一个门派,那其他门派的存在有啥意义呢,希望官方在这门派平衡方面下功夫,给玩家们更好的游戏体验。最后,游戏玩着很不错,画面、立绘、配音都很吸引人,而且手机玩着还不发烫,耗电也不快,祝越做越好,快点公测吧。

    05-11 11:08 湖北
  • 一测二测都玩了,包括这次也是,氪了几百。相比于之前改动了蛮多,这游戏内容还是有限,不卡等级的话,主线做完之后就是各种活动刷刷刷的,容易长草,建议增加更多玩法。还有出时装啊,你们氪金送的武器都带发光的,不出点时装吗,伙伴可以随着好感度解锁时装,主角也可以解锁身份或者成就获取时装,氪金也行,画风都挺不错的。

    05-10 09:19 河南
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