《过关攒将》是一款刺激有趣的益智手游,玩家需要在各种挑战关卡中运用头脑和技巧,通过解谜、规划路线等方式来成功通关,游戏中拥有丰富多样的关卡设计,玩家可以挑战自我,提高逻辑思维能力和反应速度,游戏还融入了休闲元素,让玩家在快节奏的挑战中放松心情,享受游戏乐趣,随着关卡不断升级,挑战也变得越来越刺激和具有挑战性,让玩家欲罢不能,沉浸在游戏的世界中。
1,武将强度武将强度
由自身定位,技能升级(经验),兵种(兵符),技能书等方面决定,自身定位包括武将类型和专属技能,这是最核心的,决定一个武将的基础。技能升级决定武将能发挥多少能力,兵种属于额外增强,而技能书最难得也最强,可以让武将拥有更多的功能。
2,调开局站位
每个图出战人数是固定的,替补位置可以买六合阵法扩,当前出战武将死亡由替补依次出现在开局站位。开局武将出现位置是固定的,可以通过调整出战前的排序来更改开局后武将的站位
3,站位基础
本游戏是以战棋为底层架构的,所以战棋类游戏必须的站位要会,最简单的便是风筝战术,利用自己移动力或射程的优势,在攻击敌方后远离敌方射程,敌方下回合会追近,己方攻击撤离,依次循环,由于本游戏守城攻城之类的较多,风筝战术较少使用,单底层思路是不变的,可以多考虑下。
移动力是一个初步玩本游戏新手经常忽视的一个属性,这里具体说下防守图移动力的意义,首先防守图必定会有黄玉亭和塔楼,而黄玉亭和塔楼是不应该常驻武将的,正常应该常驻武将的是城池,营地,集市等回合开始时有辅助增益建筑,而且此类建筑一般都在内侧,不易被攻击。黄玉亭和塔楼属于作战增益建筑,应该由多个武将在作战时交替使用,所以武将在使用候应该立刻退出,最好是返回辅助增益建筑上,这样就引出移动力的重要性了,这也是某些防守图给马厩的意义所在。
建议在把武将重要能力升级后,先升2下移动力,达到初始8移动力。由于常规地块移动消耗为2,8移动力刚好可以移动两格后退回,大幅提升操作舒适度,现在看不懂的可以尝试下,玩几下就知道了。
玩了大概半个多月,一直都是手动闯关,一开始接触很上头。我是一名超十年三国杀老玩家,同时也是战棋类游戏深度爱好者。这个游戏居然两者结合起来真是爱得不得了。没有烦琐的日常任务,没有vip系统,没有武将氪金升星系统。玩的就是阵容的配合。
刚开始玩这个游戏是两三年前了,我自己也很咸鱼,偶尔才会玩一下,非常不错的一款游戏,里面的各种武将技能设置的非常不错,而且是尽量根据历史还原的,作者大大也会经常采纳一些老玩家的好建议对游戏的武将之类的进行修改,可以肝着打挑战,也能咸鱼玩休闲模式,这个游戏需要慢慢品味,值得推荐一波。
这个游戏是三国杀和战棋的结合版,非常有意思,虽然有些锦囊牌的效果改了,但是完全不影响体验。游戏里的内容很丰富,不同的关卡很多,武将很多,兵种也很多,如果是热爱战棋游戏的玩家,一定会觉得很好玩。
1、攻城略地当武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性
2、过关攒将的游戏内容丰富多样,游戏中有着各种各样的关卡和敌人
3、游戏还提供了多种玩法和系统,如装备系统、道具系统、竞技场等
4、拥有精良的国风画风,可以呈现出你想象中的名将形象
5、每个关卡都有不同的挑战和难度,玩家需要通过不断闯关来解锁更多的关卡和内容
6、游戏中还有着丰富的任务和剧情,玩家可以通过完成这些任务来了解游戏世界的故事和历史
最新版本:V5.6.0 更新时间:2024-04-27
新增机动型武将“王越”:「一剑」:(1)可获得2距内武器区的剑类武器,3回合冷却(2)装备剑类武器时获得效果:攻击次数+1;攻击伤害+600;被攻击未闪避时自动发动【挡】。「三式」:可消耗4移动力切换以下招式,1式(初始):攻击单一目标时伤害+960,恢复伤害量15%的兵力(至多960);2式:(1)对有防具或护甲目标攻击伤害1920(2)攻击无法被【挡】;3式:攻击距离-2,目标+2,对相邻目标伤害+960。「五意」:每回合获得28"剑意"(上限为56),对2距(若装备剑类武器+1)内目标攻击造成伤害后,可消耗4"剑意"(不足则等量移动力)使伤害再次以60%生效,每次攻击限触发5次。「七残」:攻击造成伤害后使目标(非建筑)武力-150持续至本关结束(每名目标至多触发7次),移动力-3。「独行」:(1)可在范围2内无友军(非建筑)发动获得8移动力(水面减半),该点2范围内本回合无法再发动(2)本回合每发动1次攻击伤害+285。「穿刺」:对目标攻击时,穿透对方360物防。新增谋略型武将“徐庶”:「周游」:每次回合开始时获得1"周游值",3点"周游值"使本方情报+1(至多+3),每点"周游值"计谋伤害+60。「择营」:回合开始时可切换阵营,2回合冷却。"蜀营"(初始):计谋伤害+670,军费-335;穿透目标谋防+200,切换时获得【诗】*3,"曹营":军费+335;情报+2,切换时获得【选贤举能】*3;若「烈母」的【母】进入弃牌堆则重新获得。「烈母」:进场后宝物装备区获得【母】,若该【母】在装备区则负载+500;「贞烈(90)」;回合开始获得〈恢复4〉,若防具区为空则获得【冬衣】,若【母】不在装备区则直接视为混乱状态。「不言」:(1)计谋伤害+760(2)若出牌阶段未造成任何计谋伤害,则对你【过河拆桥】与【探囊取物】-1牌(>1牌生效),反之则+1牌,持续至下回合本方阵营开始。「识破」:(1)可将黑桃手牌或装备牌当【兵不厌诈】打出(2)【任意计谋牌】距离+1,谋防+200。「破阵」:(1)出牌阶段,弃1牌选择1名4距内有〈增益状态〉目标,将目标的〈坚壁〉(若无则随机)和2随机手牌转移给自己,回合限1次(2)有〈坚壁〉时谋防、计谋伤害+200。新增华佗皮肤“悬壶济世”普通:偶数回合开始获得【兵】。神将:回合开始获得【兵】,你的治疗效果+25%。调整祝融皮肤“火神后裔”普通:召唤出『火鸟』可立即行动。神将:召唤出『火鸟』『朱雀』可立即行动且获得〈猛攻1〉。新增系统"巅峰战场"该系统是在主线达到300关以后开放的系统,达到300以后出战界面就会出现"巅峰战场"的图标,点击后进入系统界面,"巅峰战场"的每一层由若干(5-8)关卡组成,每名武将只能参与其中1场的战斗,所有关卡过关后即可进入下一层。新增关卡“草船借箭”“草船借箭”采用了水战规则,机制上和之前的“陇上割麦”有些类似相似,不需要击败所有敌军,只需要触发指定次数“草船”的效果即可过关。新增设置"屏蔽面板"可以选择屏蔽【挡】和“水战关卡”,以及部分敌方武将。新增专家技:赵云,陈琳,曹植,马腾,祖茂,祝融,孟获,朵思,木鹿,踏顿。人脉调整:“徐庶”加入“诸葛亮”“庞统”“司马徽”人脉。“徐庶”加入“姜维”“司马懿”“陆逊”“荀彧”人脉。“徐庶”加入“糜贞”“孙坚”“曹植”“黄月英”人脉。“王越”加入“童渊”“司马徽”“卑弥呼”人脉。“王越”“马岱”组成新人脉。“王越”“沙摩柯”组成新人脉。“乐进”加入“兀突骨”“沙摩柯”人脉。"张任"和"高顺"组成新的人脉。6月赛季官效果:全部治疗效果+50%。7月赛季官效果:全部技能伤害+50%。新增九级官职“大都督”(1)武力+600(2)计谋伤害+600(3)全体友军获得效果:水战登场改为获得【战舰】;若成为【过河拆桥】【探囊取物】目标前先获得3黑桃【蛊】,结算完毕后再弃掉。“充值回礼”加入40000元奖励:征讨令*1。功能性优化:增加“回合中托管”按钮:可以在武将的回合中使用托管行为。托管面板增加“敌方回合自动托管”勾选项:可让玩家仅在敌方回合使用托管行为。新增「蓄谋」「瞄准」「行刺」「舍甲」「火袭」等等技能的托管时发动。规则调整:“休闲模式”中敌方关卡获得的情报等级至多为3点。【兵】使用不受到“禁疗”和满兵力限制。无名技能屏蔽「反间」与「自傲」同时出现。【异族侵袭】当为恢复效果时不再结算"瓮"。"残卷"解锁后下一个募将令(换将令)将直接招募出来。平衡性优化:「造船」调整:(1)增加“可在回合开始时选择跳过摸牌阶段”来触发,也保留原来的触发方式(2)触发条件“坐骑区为空”改为“坐骑区为空或不为船类坐骑时”。孙尚香「结姻」调整:调整“男性”为对“异性”触发。曹植「酒宴」调整:若3范围内有友军打出【酒】,你和该目标各恢复200(原100)兵力。祝融「炎甲」调整:(1)当护甲抵消伤害时,伤害来源(非自己)受到等量[自然伤害](2)可指定1友军获得效果(新增效果)(1)持续至本关结束(3)回合开始+500护甲,如果在火焰中则翻倍。祝融「火裔」重做:(1)获得[火抗30](2)可选择移除4距内地面{火焰}然后获得【火攻】,回合限3次(3)【火攻】伤害+480且提升[燃烧5]。祝融「请火」调整:可弃1手牌并选择4距内地面,在该点及周围随机4(原2)处产生{火焰},燃烧地面的角色造成[燃烧20],回合限1次。孟获「祭祀」调整:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色自然伤害减伤25%(至多减800)(原固定80),机动+4,求援距离+1,救活恢复兵力200。孟获「蛮王」调整:(1)成为【异族侵袭】目标时改为恢复100兵力,不能打出【诗】(2)发动【异族侵袭】附加自己为目标,距离+1,伤害+200(原150),对友军效果改为恢复100兵力(3)摸牌阶段前2张牌将改为伤害+600(原0)的【异族侵袭】。朵思「图腾」调整:提升蛇图腾的攻击伤害。木鹿「毒爆」重做:(1)在你的回合中{火焰}遇到{瘴气}后将触发"毒爆":该点以及相邻目标将受到[1150自然伤害]和〈中毒4〉(2)可弃1牌选择5距内{瘴气}地点添加{火焰},回合限2次。华佗新增技能「调理」:可弃1牌指定3距内目标,使其恢复率+100%持续至本关结束,指定目标撤退后才能重新指定目标,回合限1次。华佗「禽戏」调整:范围3内友军(包括自己,非建筑)回合开始恢复230(原100)兵力;范围3内的所有目标(原友军)恢复率+100%。华佗「刮骨」调整:可弃1手牌令3距内目标受到520(原400)(敌方乘以恢复率,友军除以恢复率(原敌方翻倍))伤害再去除全部〈负面状态〉(敌方则〈增益状态〉)再+〈恢复4(原2)〉(敌方+〈禁疗2〉),回合限1次。荀彧「丹心」调整:获得效果1:全军红色攻击伤害+460(原420);可弃1牌改为效果2:则全军红色计谋+345(原210)。可弃1牌使效果1与效果2相互转换。兀突骨「巨憝」调整:(1)兵力上限+140(原136)%;恢复率+84(原102)%;获得[毒抗20](原0);受到火焰伤害+100%(2)可发动获得〈免伤3〉,4回合冷却,若未冷却则回合结束获得〈恢复3〉(新增效果)。兀突骨「激怒」调整:受到伤害后获得1激怒点(上限5,攻击造成伤害后清零,回合结束-1),在自己回合时每点攻击伤害+1200(原900)。乐进调整:去掉「武夫」,新增「激怒」。「良将」调整:每有一位有该技能友军时,紫数值提升50%(原25%)。乐进「骁果」新增效果:可损失20%的兵力获得【急行军】,3回合冷却。庞德「敷毒」调整:(1)你的【任意攻】可以当【毒攻】打出,回合限2次(2)【毒攻】伤害+700(原550),造成〈中毒2〉。庞德「暗箭」新增效果:若装备【淬毒弓】则伤害翻倍。庞德去掉「盾阵」,新增「淬毒」:可消耗6移动力进行判定,判定黑桃视为成功获得【淬毒弓】,该牌攻击伤害+73*判定点数,2回合冷却,若判定失败不冷却。「火船」调整:(1)可弃1-2牌获得25%机动的移动力(若弃2牌再获得【船】)(新增效果),让自己和范围1以内敌军+〈燃烧4〉,回合限1次(2)使用后持续到本回合结束对{火焰}或〈燃烧〉中目标攻击伤害+560,若在水面中则再+560。「英姿」调整:(1)如果当前天气为雷雨、大雪、大雾,所受伤害减免80%(原90%)且攻击伤害+855(原690)(2)上述天气中可将装备区的船类坐骑改为【战舰】,3回合冷却(新增效果)。「火袭」调整:可弃1手牌获得【星火燎原】和【趁火打劫】并且直到回合结束对{火焰}上或〈燃烧〉的目标计谋伤害和攻击伤害(新增)各+440(原580)(若目标在水面此数值翻倍)(新增效果),如放弃这么做回合结束获得2牌,回合限1次。「蛊术」调整:当被敌方【过河拆桥】或【探囊取物】时先获得3张【蛊】,结算完后若还在手牌中就弃掉(新增效果)。(【蛊】:(1)不能打出(2)从手牌离开时造成[750自然伤害](限敌方)(3)每持有1张受到计谋伤害+210(原210)。)张任「锋矢」调整:(1)【任意攻】(原【攻】)可以当【远攻】打出且【远攻】伤害+610,回合限3次(2)对单一目标发动【远攻】且生效时,先对该目标为中心发动【箭如雨下】。张任「凤陨」调整:(1)可弃1-2牌使本回合下次【箭如雨下】获得效果,弃1牌:仅对中心点目标生效且伤害按500%(原400%)计算;弃2牌:使范围+1,伤害按150%计算(新增效果),回合限2次(2)【箭如雨下】伤害+830(3)回合摸牌中【趁火打劫】、【火牛阵】、【异族侵袭】改为【箭如雨下】(新增效果)。「花刀」调整:(1)任意红桃牌可当【攻】打出(2)摸牌阶段额外获得3(原2)【花】,若该牌当【任意攻】时攻击伤害+1005。技能书「建造」调整:可弃1手牌和8移动力,选择1距内的草地、路面、森林、水面、城墙位置建造〖塔楼〗(持续3回合,攻击距离不足4也可对4距内目标攻击,若达到3则攻击伤害+50%,到达4则+75%,到达5则+100%(新增),获得「穿杨(320)(原340)」;【箭如雨下】伤害+480(原340);情报+2(新增);回合开始获得【箭如雨下】(新增)),回合限1次。技能书「雷击」调整:(1)可弃1牌选择3距内目标造成其兵力上限2%+600伤害(雷雨伤害+100%),回合限4次(可弃多牌,多次合并发动)(2)所有技能伤害+20%(新增)。高顺去掉「神威」新增「拒降」:抵消目标对你造成的致命伤害,且伤害来源随机弃4牌,每名目标每关限发动1次。高顺「陷阵」调整:(1)若范围2以内敌军(非建筑)数量为X,你的攻击伤害与物防+X*168、谋防+X*84、机动+8-X*2(新增);回合结束时恢复X*84兵力(新增),若X达到3则+〈坚壁1〉;达到5则〈坚壁2〉(2)可弃1牌使X+1(持续至本方阵营下回合开始),若X达到4则攻击次数+1,回合限2次。高顺去掉「马术」新增「陷戮」:(1)受到伤害时范围2以内全体敌军(非建筑)受到等量[自然伤害](至多4000)(2)使自己受到400伤害,回合限3次。高顺「戒备」调整:攻击时伤害附加你对该目标物防的150%,至多+1350(原1080)。魏延「行刺」调整:(1)可将1手牌放回牌顶端获得效果:攻击伤害+580(原400)且无视目标防具;移动力+4(原0),造成伤害或回合结束失效,回合限2(原1)次(2)在你回合开始时敌方兵力上限最高目标视为统帅,若造成统帅撤退则敌方全体获得〈混乱1〉且弃2牌,我方全体获得2牌(新增效果)。张春华「绝食」新增效果:可选择跳过该回合摸牌阶段,下回合将攻击次数+1。周仓「掮马」调整:若没有装备马类(原任意)坐骑...。「祈风」新增效果:若在狂风中伤害翻倍。邓艾「积粮」新增效果:军费-200;回合开始+1"积粮值"。
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游戏很有趣玩法新颖,挑战性也很大。每一关都需要独特的策略和技巧才能过关,让人感到乐在其中。
每次通关的成就感真的很棒,让人觉得自己的智商又得到了一点提升!绝对是一款耐玩度极高的手机游戏。
这个游戏的游戏元素设计非常丰富,可以培养玩家的思维逻辑能力,同时还能提升反应速度。是一款学习和娱乐并存的好游戏。
画风清新可爱,音乐也很治愈,玩起来心情都会变好。而且游戏难度适中,不会让人感到太沮丧,但又有一定挑战性。
真的是考验脑力和操作能力的好游戏!每一个关卡都设计得非常巧妙,让人沉浸其中无法自拔。