“末日也躺平”这个说法听起来像是在描述一种消极的心态,可能是指对末日或世界末日的预测或担忧,而选择消极应对,不去积极面对或应对,这种心态可能源自于对未来的不确定性和对现实问题的无奈感,你想谈谈这个话题吗?
1.车夫是绝对t0,而且只能上阵一个。机器人觉醒者t1前期必备,机器人优于觉醒者,后者吃三个丧尸会变成各种奇奇怪怪的东西。
2.通关存在唯一解,底下会分析为什么唯一,一局大概要看五个广告买自行车。现版本50天需要2万肉,整体合计约4万肉。
3.修仙流唯一解:(车夫+)元婴老祖+炼丹师
通常收益在一千多,也就是说挂机到40天就GG了;建议在5000任务完成后鲨了老祖,等结算前第六天弄个修仙者,1万任务结算的时候,修仙者变成老祖,一口气吃丹给3万左右,一路挂机到50天通关。如果没有车夫也能玩,会很累,5000任务都需要囤丹才能过。
4.喂鸡养尸流无解:这游戏只有鸡可以无限繁殖,繁殖率3:1。理论上可以鸡喂尸王,龙卷无限吃队友尸体变强。6龙卷+2尸王+12鸡,尸王每回合吃4鸡,6龙卷每回合加24,到50天绝不超过3万肉。所以养尸流无解,实际操作,100自行车,龙卷也就刷到两三个,龙卷成长值应该设置到30以上,而不是1!超级奶牛应该比鸡好使,但是我没见过这货
5.消费流无解,乐手消费动力不足,宝石供应能力不足,k社啥啥都不行。每个乐手最高24收益,全队480,50天最多2w4。美女流我都懒得看,消费攀比看起来无底洞,宝石匠1金1宝石,金匠一回合1金,算上车夫,金匠废物,19宝石匠一回合19*2*4*2=304?啥也不是。霸王餐流同美女流,酿酒师上限304,但是k社比美女攀比差远了。种田流是为他人做嫁衣,邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓。
6.机械流最荒唐,五人缺一不可,每人5,电气翻倍10,车夫翻倍20,重点来了!机械师合成超级机械倒扣10。更不要谈科学家研究员还搁旁边捣蛋了,反正50天下来有1万肉就要烧高香了。
7.超能力成不了体系,车夫不谈,锅盖当场紫砂,龙卷去养尸属性离通关差几十倍,御美骑科学家头上拉稀,问题是机械五傻不给力
8.放生流感染者概率不叠加,我五个活菩萨都没见过感染者,我都怀疑放生是不是假的。
9.剧情跳过才是王道,有一大段剧情作者写了用来自我感动,然后问你要不要给1肉,我想着给了没啥,然后给多了直接暴毙!当时四十几天
10.偶尔有10自行车的广告,所以不要直接买三个自行车;实在不想看广告可以一路跳过,有不要广告的自行车攒下来;修仙流通关需要50自行车左右,其他500自行车也不一定能成型,重点是必定无法通关;觉醒者机器人放最左;开局遇到丧尸直接跳过等死,讲个笑话,养尸流我抗到二十几天每天都弹窗问我要不要看广告杀丧尸,也就是作者丧尸设计初衷就是强制弹广告,所以养尸流属性才差了近百倍!近百倍!
1、建造与合作:玩家可以通过收集资源和材料来建造和修复避难所,也可以与其他幸存者进行交流和合作,共同抵御丧尸和其他威胁
2、随机事件与挑战:每次冒险都有不同的遭遇和危机,充满未知与刺激
3、以及更难以捉摸的攻击,消灭你的敌人,开启全新刺激的3D冒险
4、根据线索寻找镇店之宝,与老板成为伙伴,还能帮助你来获得稀世套组
5、多样化的任务和事件:游戏中有各种各样的任务和事件等待玩家去完成和解决,包括寻找失踪的幸存者、击败丧尸首领、探索废弃的实验室等,保证了游戏的可玩性和挑战性
6、玩家能够前往古玩市场,通过自己的智慧,将稀世套组全部都收入囊中
休闲1.10 GB
创意沙盒建造,自由探索冒险乐园
休闲1.41 GB
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快速前行,挑战更多的对手!
这款游戏玩法新颖,有着独特的特色,深度好玩。推荐给喜欢冒险和解谜类游戏的玩家尝试!
这款游戏真是太有趣了!故事情节紧凑扣人心弦,玩家在游戏中可以体验到紧张刺激的生存挑战。
音效设计很棒,配合场景气氛,给玩家带来身临其境的体验。每次遇到怪物的时候,都会让人感到背脊发凉,增加了游戏的恐怖氛围。
游戏中的探索和解谜环节设置得非常巧妙,让人感觉自己在进行一场真实的生存冒险。还可以收集各种资源和装备,提升自己的生存能力。