玩具,作为一种常见的儿童娱乐与教育工具,同时也吸引不少成年收藏爱好者的兴趣,各个年龄段有其爱好的玩具,玩具帝国是一款卡通画风的即时战略塔防游戏,在这款游戏当中,你将扮演一名国王,在不断收集资源加强科技树和各类单位的同时,努力排名布阵打败你的敌人们,游戏中的每一个兵种都有其独特的优势和劣势,需要玩家们合理的分配以此来赢得最后的胜利。
在多张生动漂亮的玩具纸模场景中进行即时战斗,每张地图都具有独特的玩法机制。
使用多个来自13世纪到18世纪的史实势力进行战斗,包括大明帝国、法兰西王国、拜占庭帝国等。
使用各个势力的史实兵种进行战斗,每个兵种都具有独特的特色。
在丰富的科技树上发展科技,解锁各种各样的新技术强化你的势力。
建造多种各具特色的建筑帮助你战胜敌人。
颁布各种史实政策引导你的子民。
与朋友们进行跨平台战斗
游戏界面
食物
主要由上下路采集,农场,占领村庄获得。主要用途为提供军队补给与修理建筑。缺少食物时军队战斗力会下降。
此外,食物还可以按一定比例兑换为黄金,不过交换有损耗,损耗可通过建造市场或特定政策减少。(初始时为5食物:1黄金)
提示:
1、军队耗粮量可将鼠标移至军队人口数据栏上查看。
2、食物黄金兑换比率可以将鼠标移至食物、黄金数据栏上查看。
科技
科技是玩家在对局中可以进行的永久性升级。科技可在科技树中解锁。科技主要分为三大类:
增益类 :增益类给士兵增加战斗力加成。
军事类 :解锁新的兵种或军用建筑。
经济类 :加快资源获取或提高生产力。
在购买完科技节点所有前置科技后,科技会自动进入研发状态。科技的研发过程不消耗任何资源,玩家购买该科技时才需要花费资源。
如果资金充足,只要科技解锁后就能立刻购买科技,不过研发会使科技的购买价格逐渐下降,所以玩家可以在未完全研发完毕前高价提前解锁科技,也可以立刻花高价钱购买。研发可由学院建筑或特定政策加速,同时生产力也能为科技研发提供加成。
政策
政策是玩家在对局中可自主启用、自主弃用的增益效果。
当玩家启用政策时,政策对应的增益效果将立即生效;当玩家弃用政策时,其增益效果将立即消失。政策可以反复启用与弃用。
玩家只能从已解锁的政策中启用政策,只能从已启用的政策中弃用政策,弃用政策后玩家并不会失去它,也就是说玩家可以等到下次需要时再次启用它。
文明在开局时会自带一些政策。每间隔固定的时间,就可以选择一次政策,你可以从随机的三个政策之中挑选您所需要的。
政策右侧的数字代表该政策所占用的槽位,一旦政策数超出了您的政策槽位上限您将无法启用政策。政策在启用与弃用时都将有一段时间的冷却,占政策槽位越大的政策所需冷却时间越久。
提示
注意,政策的启用是即时生效的,你可以利用这一点来执行您的战术。
1、丰富的帝国策略征服,永恒的竞技之战让你们实现一场无限的斗志
2、特色音乐角,超多乐器启发你的音乐创作灵感
3、玩家可以在玩具的世界里自由遨游,享受游戏中神奇奇妙的感觉
4、丰富的历史背景:游戏以12~17世纪历史为背景,为玩家呈现了那个时期的丰富文化与历史
5、玩家可以自由建造自己的基地,收集资源,招募士兵进行战斗
最新版本:V0.175.1.12 更新时间:2024-05-09
1.【新增】大地图全新村庄机制。你需要攻城拔寨,拿下村庄,将他们一步步划归自己的统治之下,直到成为帝国的核心领土!
2.【修复】修复了部分机型的卡死问题。
3.【重做】重做了士兵对村庄的占领机制。现在士兵会在村庄附近清除敌人再继续推进。
4.【新增】新的纸片碎裂特效。
5.【调整】修改了建筑交互界面。
6.【优化】 优化了单位移动的表现。
6.【修复】修复了一些BUG。
- 修复了无攻击性、极难难度的表现。
- 修复了部分情况下游戏同意状态不同步的问题。
- 修复了部分资源信息不同步的问题。
- 修复了炮兵单位的散射错误问题。
- 修复了工人会持续加速的问题。
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虽然实际体验与视频演示不太一样,但确实是个策略性很棒的单机游戏,战斗有些像moba或横版的皇室战争,左右互推三条线的经典地图,加上兵种的丰富性,让游戏具有RTS类游戏的操作快感。游戏模式分单人和多人两种,地图也只有两张,也有对应的教程,熟悉之后与好友对战的乐趣比人机互动更多。
玩法简单,创意好,两名玩家各饰演一名国王,上中下都有资源,需要派工人去采集;还有中立资源点,需要派兵去争夺;每个国家都有自己的强势期,我们利用自己的强势期去战胜对方以取得胜利。
玩了两天,游戏总体可玩性还是不错的,在手游市场上题材也比较新颖,我是pc帝国时代玩家,看得出来在势力方面有共通之处。目前阶段是较有潜力的rts手游。个人认为在游戏中运营建造方面仍有待加强,可供建造设施的个数有限,资源点较单一和固定,没有太多操作空间,导致每局游戏过程较相似,不是特别耐玩。以及可以丰富科技树,增加单独的科技发展路径,每局游戏能有不同的游戏运营思路和科技。