《奥拉星》是一款创新的安卓手机游戏,玩家可以通过收集、训练和升级各种可爱的奥拉星宠物,与他们一同参与激烈的对战,游戏拥有丰富多样的剧情和任务,玩家需要战胜强大的敌人并解锁新的游戏区域,除了战斗,玩家还可以在自己的庄园中养育宠物、打造装备和建设建筑,展现自己的管理能力,精美的画面和流畅的操作带来更加身临其境的游戏体验,而多人在线竞技模式则让玩家可以和全球玩家展开激烈的对战。
奥拉星是一款卡牌对战游戏,有多个不同的角色种类供玩家选择,包括战士、射手、法师和辅助等,初次玩家建议选择一个容易上手的角色种类进行游戏体验。
每个角色都有自己独特的技能和特性,了解并熟悉你所选择的角色的技能和特性,可以在战斗中发挥出最大的威力。
奥拉星的独特之处在于可以通过收集和使用不同的卡牌来强化角色,新手玩家可以通过选择一些基本的卡牌来构建自己的卡组,逐渐了解和掌握各种卡牌的效果和用法。
在游戏中,你可以通过完成任务和战斗获得经验值,提升角色的等级和能力,建议尽量利用资源,提升你最常用的角色,使其更加强大。
奥拉星不仅有竞技模式可以与其他玩家进行对战,还有合作模式可以与好友一起组队共同挑战关卡,不论是合作还是竞技,都需要与队友或对手保持良好的沟通和协作能力。
如何提升角色的实力?
为了提升角色的实力,你需要进行角色的培养。这包括提升角色的等级、进阶、装备强化和技能升级等。也需要合理搭配队伍,通过不同角色之间的配合来提升整体战斗能力。
游戏中有哪些社交功能?
奥拉星提供了联盟系统,玩家可以加入或者创建自己的联盟,并与其他玩家一起分享游戏经验、参加联盟战斗等。在游戏内还有聊天系统,可以与其他玩家实时交流。
这款游戏有哪些主要玩法?
《奥拉星》是一款战略养成类手机游戏,玩家可以选择自己的星宿英雄,在冒险和战斗中提升角色实力。游戏主要包括角色培养、队伍搭配、战斗策略等玩法。
如何获得新的奥拉星宠物?
玩家可以通过游戏内的抽卡系统来获得新的奥拉星宠物。抽卡需要消耗游戏内的特定资源,而每个奥拉星宠物都有自己的稀有度和技能,要多尝试才能收集到满意的宠物。
是否有充值系统?对充值玩家有什么特殊待遇?
奥拉星中有充值系统,玩家可以通过购买游戏内货币进行充值,并用于购买稀有的道具或者提升游戏体验。充值玩家有机会获得更多稀有的奥拉宠物和其他特殊福利。
1、奥拉星更适合玩家们在手机上操作,可能是制作人意识到当年玩奥拉星的玩家都长大了吧
2、海量不同的竞技战斗玩法,给你酣畅淋漓的战斗感
3、小奥拉在2月5日前向银河系许愿。星系下降后,您可以获得丰厚的愿望奖励
4、累积记录每个玩家挑战的总伤害,并且玩家的个人累积伤害可以达到一定值。您将获得相应个人的累计损害赔偿
5、活动时间:许愿时间:1月29日更新之后-2月5日维护更新之前
最新版本:V1.0.209 更新时间:2024-04-16
《奥拉星手游》是深受亿万玩家喜爱的《奥拉星》官方正版手游,由原班人马历时2年精心打造。
【活动更新】混沌荒兽
活动时间:10月21日更新后——10月28日更新前
活动内容:
1.自活动开启后,将有一位混沌荒兽·首领降临,需要集结全服小奥拉的力量向其发起挑战;
2.每日10:00--22:00期间可挑战混沌荒兽·首领;
3.混沌荒兽·首领来袭期间,根据对荒兽首领成功发起的挑战次数(造成伤害视为有效挑战),将可获得对应的奖励;
4.每位小奥拉每天有2次挑战次数,挑战次数将于次日0点时重置;
5.小奥拉拥有挑战次数时,向混沌荒兽·首领发起挑战的伤害结果才会计入参与次数、累计伤害进度中,对混沌荒兽·首领挑战造成的伤害每累计至一定时即可获得对应的奖励;
6.小奥拉未拥有挑战次数时,向混沌荒兽·首领发起挑战的结果将仅记录最高伤害,最高伤害达到一定时可获得对应的最高伤害记录奖励;
7.活动期间,将根据小奥拉单次战斗内对混沌荒兽·首领造成的最高伤害进行个人排名,活动结束后会根据小奥拉的排名区间发放对应的奖励;
8.活动期间,每日会统计战队内当日单次战斗造成的最大伤害的前30名小奥拉的伤害总和,每日累加并进行排名,活动结束后会根据战队的排名区间发放对应的奖励;
9.活动期间内成员退出战队不影响战队已累计的伤害值,新加入战队的成员当日造成的伤害不计入战队伤害内;
10.排行榜将于【10月23日22点】结算,在10月28日更新后将根据结算时的排名发放奖励。
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这游戏我玩了也有两三个月。一上手觉得还可以,买了会员和年卡,玩得时间超过两周,就会觉得太过乏味单调,没有亮点没有新花样,就是很单纯的刷资源给卡升级,然后攒资源再换新卡,也就图个新鲜,小时候玩页游奥拉星,10年玩的,看到有了手游,处于情怀下载玩玩看,感觉这个游戏完全没有了最开始接触这类游戏时候的味道,尤其是游戏内女精灵的画风不太适合青少年,建议开发人员能看到我的这一番话,能让游戏持续发展的核心要义不是浮夸的画风,不是吃老本卖情怀,如果真是下定决心要做养成类游戏就不要把游戏对象设为青少年,他们没有那么多的时间来积累资源,而是需要增加游戏的可玩性,增加更多的游戏元素,单单一味养成太过乏味,搞多一点花样,还有就是不该在各个地方都挂上充值礼包,一打开活动到处都是礼包多少多少元,身为游戏开发者,你们可还记得最开始这个游戏给人的感觉吗,我现在还记得十三四岁刚接触这个类型的游戏,起初只是因为班级里的同学推荐,玩了一段时间之后渐渐喜欢上了这个游戏,但是现在再看你们的作品。商业化气息太重,这真的不合适,如果你们做游戏的目的真的是敛财,那大可不必做这样类型的游戏,开发梦幻西游一类的游戏,画风上搞点创新,再弄点噱头,好好搞搞宣传,可能前期投入会高一点,但经营一段时间之后可见收益绝对高于这类游戏
萌系的游戏画风,精致的游戏画面,超燃的战斗场景,丰富趣味的游戏玩法