三国时代是我国历史上一个人才辈出的时代,在这个时代当中,有数不清的名将和君王登上了舞台,以各自的信念为旗,在乱世当中打下了一片片土地,《三国时代3》是一款以三国故事为背景的战略策略手游,玩家将扮演历史名将,征战沙场、招兵买马、谋划政治,全面展现三国时代的风云变幻,游戏画面精美、玩法丰富,玩家可以建立自己的势力,招募英雄麾下,制定战略打击敌人,体验真实、紧张刺激的战斗,与其他玩家组建联盟,共同征战,攻城略地,争夺排名,展示智谋与决策的过人才智,快来挑战吧,成为最强的三国英雄!
一、火石
1、介绍:火石等一系列装备只在大城有售,小城只有短剑到战马等五类装备,使武将具备火攻能力,且不占负重,价格低(90)适合一切高智武将。
2、火攻受智力影响,这样一来,文官也可以下场参战而不是只能跑腿送物资和当太守发展内政了。但文官孱弱的身躯很容易蒸发,最好是有弓箭后躲在后方或城墙上远程攻击。
3、但因为武力影响行动力的因素,武力过低的文官除了前期人才缺乏的情况下,不建议参加攻城战(跑不快、参战慢、攻击次数少),因此游戏里智力不俗、武力也不低的智将型人才更吃香。高统帅武将只要智力上了70,都强烈建议买一块火石备着,碰到高统低智武将的时候用火攻打伤害,就是打一般杂鱼武将,火攻伤害往往也比物攻高,而且游戏里并没有加成火攻伤害的装备,走法系不需要更多装备,一块火石就是火攻完全体,价格又便宜(只要90大洋),占一个装备格子完全不亏。
二、弓箭
1、介绍:攻击距离+1,对普攻和火攻都有效,还不占负重,不影响行军,但200的价格和没有增伤属性使其不适合大规模装备,因为用钱的地方很多,仅推荐主力文官/武将使用。
2、有了弓箭,文官进可跟随武将攻城野战,退可上墙坚守城池。战斗中因为地形和城墙阻碍,直接接触的武将往往只有一部分,这时其他武将不想干瞪眼的话就得有远程攻击能力才能及时支援战斗。
3、守城时文官带弓箭上墙攻击距离能达到三格,而且是火攻!很好的避免了文官身板脆、不擅长近身狗斗的的问题,如果对面远程多,还可让文官上后排城墙,一样能打到前排墙下。
三、盾牌
1、介绍:+5物防(聊胜于无),40%远程减伤(划重点),价格低廉(60),但+1负重。
2、推荐主力攻城武将(肉盾)/文官(增强生存)搭配战马使用,或站桩炮台型守城文官和不动门神型守门武将单独使用。减免近一半远程物理伤害,大大提高了将领的生存能力,价格也贼便宜,小城就能买。
3、攻打重兵防守的大城时,前排高统帅武将一定要有一两个带盾牌,不然刚摸到城墙就已经被远程打残了,第一轮输出都顶不住。守城的站桩文官带上盾牌也可以大大提高生存能力,有人保护和堵门的情况下也不需要考虑负重影响移动的问题。
四、战马
1、介绍:配合长戟+20%普攻输出,—2负重,价格250,小城就可以买!
2、如果格鲁希有了它,滑铁卢就是第二个奥斯特里茨!
【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏(流星锤和炸药除外),每年恢复30点生命
【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口
【统帅】决定物攻和物防
【武力】决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)
【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果
【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)
【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度
【等级】0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力
【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长
1、精美的画面表现:游戏采用了高质量的图形引擎,无论是角色模型还是战场环境,都展现出了极高的视觉效果
2、多样化的战役模式:提供多个剧本供玩家选择,从黄巾之乱到三分归晋,涵盖三国各个重大历史阶段,同时设有随机事件和隐藏剧情,使每次游戏都充满未知和挑战
3、丰富多样的三国名将可招募,各具特色技能和属性
4、名将云集的角色系统:游戏中收录了众多历史上著名的三国武将,每个武将都有独特的技能和属性,玩家可以根据战场需要选择合适的武将出战
5、多元化的游戏系统:除了军事方面的策略,还涵盖了城市建设、科技研发、贸易经营等方面,让玩家全面体验治理国家的各个方面,综合提升自身实力
6、动态天气系统:游戏中加入了动态天气系统,不同的天气会对战斗产生不同的影响,增加了游戏的不确定性和挑战性
最新版本:V3.2.3 更新时间:2024-05-15
* 性能优化
* 短剑改为物攻+3
* 缩短人机内政回合时长
* 城池编辑器添加都城选项
* 添加巡城功能,用于获得神器
* 远投车调整为重量6,火防-15
* 修复穿藤甲火防可能负数的BUG
* 增援计谋修改为进攻方无法使用
* 先出6件神器,设置界面可查看神器下落
* 不羁和反骨的负面效果改为30%概率触发
* 添加撤退到目标城池和逃亡成为名士的功能
* 添加称帝和设置大将军丞相官职功能,在势力列表界面有称帝按钮
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玩时代2好久了,总体来讲,时代3的可玩性比时代2好多内容更丰富了(但是bug有点多)希望能添加个有关躲闪率的装备,灵感来源于时代二的护镜(即躲掉对方一次伤害)
ok呀这款游戏,满足了我让丞相统一天下的愿望,对于三国来说,可能我们无法体会到三英战吕布里面,无敌的关羽还需要跟张飞和刘备一起才能和吕布一战。为什么那么多人说诸葛亮厉害,最后却是司马懿家称帝,这些呢,在游戏里面多多少少就可以感觉到了
还是半成品,感觉暂时不如2代,有待更新。总体上,画面更好了,还多了个AI托管玩家,在开局取得优势后就可以让ai全程托管了。地形感觉没有什么太大作用。角色没有存活年限,到后期一百多个人,根本操作不过来。地图太大了,最小的地图都和2代最大的地图差不多了。
相比二代,治理更方便,界面更精致,战斗地图变成了2.5D,基本的三国游戏玩法都有,如果只是这样我还不会特别喜欢这个游戏。这个游戏最精髓的东西就是剧本自定义,这才是游戏的根本,要让玩家玩游戏,而不是游戏玩玩家,这和Minecraft有异曲同工之妙。